Medición del razonamiento de effectuation en la industria de los videojuegos

Autor/a

Carner Roca, Jana

Abstract

La industria de los videojuegos es un sector innovador y en pleno crecimiento, sin embargo, los desarrolladores tienen dificultades para encontrar los procesos más eficaces para realizar sus productos, sobre todo aquellos con alta innovación. En el presente trabajo se estudia mediante la difusión de un cuestionario qué razonamiento, si de effectuation o de causation, los desarrolladores de videojuegos se sienten más cómodos para conseguir el éxito de su producto.
Para ello se ha prestado especial atención a la industria de los videojuegos en España y se han descrito las diferencias fundamentales de ambos razonamientos expuestos por Saras Sarasvathy en 2001. A continuación, se han estudiado varios artículos que han sido clave para medir, desarrollar y difundir el cuestionario, Seguido, se ha analizado la encuesta mediante gráficas y correlaciones, y se han expuesto los resultados. Finalmente, se han comparado las conclusiones del presente estudio con los de referencia, detallando las limitaciones y mejoras para futuros estudios.

 

Director/a

Carner Roca, Jana
Guitert Catasus, Mar

Estudios

IQS SM - Grado en Administración y Dirección de Empresas (ADE)

Fecha

2020-06-09